Phil Spencer war Gast beim Kinda Funny Xcast und beantwortete einige Fragen.

Er erzählt, dass es nicht stimmt, dass wenn sie einfach losziehen und großartige Spiele entwickeln, sich der Anteil der Konsolen auf dramatische Weise verschieben würde. Spencer gab im Interview mit The Verge bereits an, dass das Geschäft im mobilen Markt liegt, weil der Konsolen (und PC) Markt relativ flach bleibt.

Des Weiteren führt er aus, dass sie niemals ein Spiel auf den Markt bringen würden, dass es in den niedrigen 60ern Wertungen erwarten würden. Es wird an den Problemen von Redfall gearbeitet und er ist der Meinung, dass er und das Xbox Team mehr mit Arkane Studios interagieren hätte sollen.

Das ganze Interview könnt ihr euch bei Youtube anschauen. Darunter fasse ich die wichtigsten Zitate zusammen.

Phil Spencer Interview: Redfall Reviews, Activision Deal - Kinda Funny Xcast Ep. 137

Zitate von Phil Spencer aus dem Interview:

  • „Es geht uns nicht darum, Sony oder Nintendo zu übertrumpfen. Es gibt nicht wirklich eine großartige Lösung oder einen Gewinn für uns. […] Ich sehe Kommentare, dass sich alles zum Guten wenden würde, wenn man nur großartige Spiele erschaffen würde. Es stimmt einfach nicht, dass, wenn wir losziehen und großartige Spiele entwickeln, sich der Anteil der Konsolen plötzlich auf dramatische Weise verschieben wird“
  • „Wir wollen, dass sich unsere Xbox-Community großartig fühlt. Aber die Vorstellung, dass wir das Konsolenrennen irgendwie gewinnen werden, wenn wir uns nur mehr auf großartige Spiele auf unserer Konsole konzentrieren, entspricht meiner Meinung nach nicht der Realität der meisten Menschen“
  • „Nichts ist schwerer für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen und zu sehen, wie sie das Vertrauen verliert.“ Man habe 60 FPS versprochen und nicht liefern können. So etwas gehe gar nicht.
  • „Wir haben keine gute Arbeit geleistet, um mit Arkane Austin zu interagieren und ihnen zu helfen, zu verstehen, was es heißt, Teil von Xbox zu sein. Wir haben sie einfach an dem Spiel arbeiten lassen.“
  • „Das ist eines der enttäuschenden Dinge: Wir würden niemals ein Spiel auf den Markt bringen, von dem wir dachten, dass es in den niedrigen 60ern bewertet wird – das ist nicht Teil unserer Ziele“
  • „Was ich nicht tun werde, ist gegen das kreative Bestreben unserer Teams zu wirken. […] Ich bin ein großer Unterstützer von Arkane Austin, ihre Erfolgsbilanz ist super, ich liebe viele ihrer Spiele. [Redfall] ist eines, wo sie ihre internen Ziele nicht erreicht, haben. Es ist vielleicht vereinfacht, zu sagen: „Wenn ihr nur 3 Monate verschoben hättet, hätte die Kern-Idee des Spiels etwas anderes geliefert als das, was es war.“
  • „Es gibt Qualitätsprobleme und wir arbeiten daran. Aber ein wesentlicher Teil des Feedbacks, das ich [aus Redfall-Rezensionen] bekomme, ist, dass das Spiel nicht die kreative Vision umsetzt, die es für die Spieler hatte. Das fühlt sich nicht an wie ein: Hey, verschiebt es einfach“
  • „Wenn wir mehr Bugs haben, als wir haben sollten, dann sind wir offen für Verschiebungen. Aber an einem Punkt müssen wir die kreative Vision haben und das Spiel rausbringen. Dann erzählen uns Reviewer und Spieler, was sie davon halten.“
  • „Er wolle den Teams die Freiheit lassen, zu tun, was sie tun möchten, auch wenn dann nicht die Spiele dabei herauskommen, die man von diesem Studio erwarten würde. Redfall ist ein solches Beispiel, da Arkane vor allem bekannt ist für Singleplayer-Story-Games wie Prey und Dishonored.“
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TobiXL

Also, er stellt das sehr erfolgreiche Studio als unfähig dar?
Interessant.

Und doch, gute Spiele würden den Anteil erhöhen, davon haben sie im grunde aber keins

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