Victura schickt am 22. Juni den Tactical FPS Six Days in Fallujah von Highwire Games, der auf wahren Geschichten basiert, in den Early Access für PC.
Six Days führt viele neue Technologien ein, die den Kampf realistischer machen:
- Die prozedurale Architektur formt das Innere und Äußere jedes Gebäudes jedes Mal neu, wenn das Spiel gespielt wird. Genau wie in der echten Schlacht wissen die Spieler nie, was sie erwartet.
- Block-Scale AI ist ein dramatischer neuer Ansatz für die KI, der auf den Taktiken der Aufständischen in der Schlacht basiert. Im Gegensatz zu Spielen, in denen sich die KI nur in sehr kleinen Bereichen bewegen kann, können sich die KI-Feinde in Six Days überall auf dem Schlachtfeld bewegen und werden sich an den Spieler heranpirschen, ihn flankieren und in einen Hinterhalt locken, während sie ihre Angriffe untereinander koordinieren und den Spieler in schwierige Situationen locken.
- Global Dynamic Lighting simuliert reale Wetter- und Beleuchtungseffekte dynamisch, so dass die Sichtverhältnisse das Spielgeschehen beeinflussen, vor allem, wenn die Spieler zwischen blendend hellen Außenbereichen und erschreckend dunklen Innenräumen wechseln. Realistische Rauch-, Staub- und Wettereffekte erschweren die Sicht auf unvorhersehbare Weise.
- Taktische Indoor/Outdoor-Sandbox. Die Spieler – und ihre KI-Feinde – können sich in Six Days in Fallujah den Herausforderungen aus jeder Richtung nähern. Anstatt durch die Haustür in ein Haus einzudringen, können die Spieler zum Beispiel auf ein Dach klettern oder Dächer auf Holzplanken überqueren, um von oben herab anzugreifen.
Die Entwicklung von Six Days in Fallujah begann vor 18 Jahren, nur wenige Monate nach Ende der Schlacht. Mehr als 100 Marines und Soldaten sowie mehr als zwei Dutzend Iraker haben an der Entwicklung des Spiels mitgewirkt, das von einem Marine entwickelt wurde, der während der Schlacht verwundet wurde. Das Spiel wurde 2009 von seinem ursprünglichen Herausgeber, Konami, eingestellt. Die Entwicklung wurde 2017 wieder aufgenommen, als der Publisher Victura eine Partnerschaft mit dem Entwickler Highwire Games einging, einem Studio, das von vielen der ursprünglichen Halo- und Destiny-Führungskräfte gegründet wurde.